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すとつー

 今回の『有野課長』『ストリートファイター2』でしたな。略称の「ストツー」としか読んだことないけど。
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 ここから「対戦格闘ゲーム」というジャンルが大盛り上がりで、自分も含め、周囲でもその機運がすごかった。みんなで集まって「昇竜拳コマンド(右、下、右下)」練習大会なんてやったぐらい。じっさい練習しないとできるようにならないんだ、コレが。

 『サムライスピリッツ』『餓狼伝説』『竜虎の拳』などなど、そういう方面のゲームが多数出てきて、事実オモシロかったけれど、これもインフレ状態でね。
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 『餓狼伝説スペシャル』あたりで「超必殺技」という概念が登場し、上の昇竜拳コマンドを更にややこしくしたのが一般化するにあたり、離れてしまった人も多かったんじゃないかな。

 自分の感覚だと、そういう流れにギブアップしたのが『KOF(キングオブファイターズ)’98』。二段ジャンプや大ジャンプというのが登場したあたりで、「もう無理です!!」という感じになった。
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 オモシロイのは、たまーに購入するゲーム雑誌を読んでいると、「ゲーム機の性能をフル活用したスゴイ画面」を求める声と、「いや、グラフィックよりも原点回帰しようよ」という二派に分かれること。

 そういう後者の流れの中で、『王様物語』っていうのがオモシロそうなんだよねー。「こども」「動物」が出てくるという、どストライクな感じがして。やっぱ牛だよ、牛。



 (例の深夜ラジオで「世の中捨てたモンじゃない」という話題になっていたのが、このPVみたいですな。

 さっき言ってた「原点回帰」じゃないけど、ハードの機能が上がった分、どういう方向に進むか――といったことを、例のあの人が語っています)
d0026378_1455862.jpg

 (自分の場合、ゲームに多少距離が出来た一番の理由は、目がくたびれるから――だよね。

 ブラウン管から液晶ディスプレイ、据え置き型からDSなどの携帯型、加えて細部まで作りこまれたグラフィックと、自由なカメラアングル――これがどれもマイナス要因になってしまう。もちろん、これは製作した人たちの責任じゃないんだけど)
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 (ゲームに限らず、雑誌や本も、いい紙質のものを、じっくり時間をかけて楽しみたい――という方にシフトしてきた。

 洋書を買う際のチェックポイントは、やはり印刷の鮮明さと紙質、フォントの大きさだもん)
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by ulyssesjoycean | 2009-11-01 13:39 | 駄文 | Comments(0)
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