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[タカヤマ学派のブログ]マンガとアニメーションと人文を脱線(Digression)でつなぐブログーーだったのが、現在は語学人目線で理数系にガチチャレンジ中の内容増えた。あと「文系と理系を両方マジで取り組んでみた」など。理数系とピコピコの話題多め。あと学魔・高山宏の影響を受ける「タカヤマ学派の1人」らしい。その方面では主に経済学担当。(2020年8月に追記)
by ulyssesjoycean
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美学(esthetics)から見るエヴァ

一通り美学・色彩光学・遠近法の知識がついたところで見ると作品の見方も変わるようで、何の気なしに「エヴァ」を見ると、マー眼からウロコがぼろぼろと。
美学(esthetics)から見るエヴァ_d0026378_8214117.jpg

気づいた点は二つ。
①作品に登場するコンピューター画面は、バックグラウンドは緑にして、文字はオレンジ色。
②作品後半は、動きまるでなし。画面を支えるのは、レイアウトとバンク映像の編集技術。

 まず①についてだけれども、オレンジ―緑―(紫)というのは、色彩学でいうところの「等色相差」といって、三色全てが反対色になるという緊張感を生む組み合わせ。紫色はもちろんエヴァ初号機のカラーリングになっているわけで、なるほど、作り手というのはそこまで考えた上で、画面やキャラクターの色分けをする、というのは大きな発見であった。
美学(esthetics)から見るエヴァ_d0026378_8274491.gif

(Hess, Robert. http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/hess/hess08142000.asp.)

 次は②。制作スケジュールの影響もあってか、後半、絵が殆ど動かなくなるが、あまりにレイアウト(画面構成)とそれまで使ったバンク映像の編集が見事で、それほど気にならない。スタッフクレジットを見ても、毎回レイアウト担当者の名前が出るわけではなく(20話の鈴木俊二、24話の摩沙雪・貞元義行ぐらい)、こういう映像をカットバックするうまさというのは、秀逸なオープニングを手がけた、副監督の鶴巻和哉(つるまきかずや)氏に由来するものだろう。

 それでは「レイアウトがいい」とは理論的にどういうことか、美術や遠近法を勉強して、これに答えは出たのかというと、残念ながら、、と言わざるを得ない。今まで読んだ限りでは、「遠近法というのはこういうもの」と教えてくれる書物はあっても「遠近法というのはこういう風に使うもの」ということを教えてくれるものは皆無であった。やはり実作がメインになる分野だからか、あまり具体的な方法論というものはないだろうか。「職業上の秘密だから教えないんじゃないの」という意見も聞かせてもらったが、案外そういうこともありうるかもしれない(違ったらスマン)。
by ulyssesjoycean | 2005-08-25 08:21 | 駄文 | Comments(0)
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